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Anteprima della visione dei colori

Simula le differenze selezionate nella visione dei colori; l'anteprima è approssimativa.

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Anteprima della visione dei colori

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Come usare Anteprima della visione dei colori

Color vision preview applies an approximate simulation of protanopia, deuteranopia, tritanopia or grayscale to an image you upload and returns the result as a PNG. Each pixel's red, green and blue values are transformed with a fixed 3x3 matrix. Use it to spot charts, maps or interface states that rely on color alone; individual perception varies.

  1. Scegli un file di origine. Se lo strumento accetta più file, disponili nell'ordine desiderato.
  2. Imposta la simulazione approssimativa.
  3. Esegui l'anteprima della visione dei colori, esamina il risultato, poi usa i controlli disponibili per copiare o scaricare.

Cosa supporta questo strumento

Simula le differenze selezionate nella visione dei colori; l'anteprima è approssimativa.

Simulazione approssimativa
Protanopia · Deuteranopia · Tritanopia · Scala di grigi

Limiti ed elaborazione

Le immagini usano il limite esistente di 32 megapixel del canvas. Dove supportato, sono consentite fino a 100 immagini di origine. L'HTML incollato è limitato a 200.000 caratteri; i diagrammi Mermaid a 20.000 caratteri e 300 righe. La generazione di SVG e PNG richiede un browser.

Domande frequenti

Which types of color blindness can I simulate?

Protanopia, deuteranopia and tritanopia, which affect red, green and blue perception respectively, plus a grayscale view for checking designs without hue. Milder forms such as anomalous trichromacy are not offered as separate options.

How accurate is the color blindness simulation?

It is an approximation that applies a simple RGB matrix directly to pixel values, so results can differ from more detailed models and from what any individual sees. Treat it as a design check, not a diagnostic or conformance test.

Does the color vision preview keep image transparency?

Yes. Only the red, green and blue channels are transformed and the alpha channel is left unchanged, so transparent areas stay transparent in the downloaded result.png. Images must fit within the 32-megapixel canvas limit.

Dove viene elaborato il mio input?

Questa operazione elabora i dati di origine nel tuo browser. Copia e download sono azioni esplicite; l'input di origine non viene salvato in un account né in una cronologia.

Quali sono i limiti di input?

Le immagini usano il limite esistente di 32 megapixel del canvas. Dove supportato, sono consentite fino a 100 immagini di origine. L'HTML incollato è limitato a 200.000 caratteri; i diagrammi Mermaid a 20.000 caratteri e 300 righe. La generazione di SVG e PNG richiede un browser.