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Farbwahrnehmungs-Simulator

Simuliert ausgewählte Unterschiede der Farbwahrnehmung; die Vorschau ist eine Näherung.

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Farbwahrnehmungs-Simulator

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So verwendest du Farbwahrnehmungs-Simulator

Color vision preview applies an approximate simulation of protanopia, deuteranopia, tritanopia or grayscale to an image you upload and returns the result as a PNG. Each pixel's red, green and blue values are transformed with a fixed 3x3 matrix. Use it to spot charts, maps or interface states that rely on color alone; individual perception varies.

  1. Wähle eine Quelldatei aus. Wenn das Tool mehrere Dateien akzeptiert, ordne sie in der gewünschten Reihenfolge an.
  2. Wähle die angenäherte Simulation aus.
  3. Führe den Farbwahrnehmungs-Simulator aus, prüfe die Ausgabe und verwende dann die verfügbaren Bedienelemente zum Kopieren oder Herunterladen.

Was dieses Tool unterstützt

Simuliert ausgewählte Unterschiede der Farbwahrnehmung; die Vorschau ist eine Näherung.

Angenäherte Simulation
Protanopie · Deuteranopie · Tritanopie · Graustufen

Grenzen und Verarbeitung

Bilder unterliegen der bestehenden 32-Megapixel-Grenze. Bis zu 100 Quellbilder sind zulässig, sofern unterstützt. Eingefügtes HTML ist auf 200.000 Zeichen begrenzt; Mermaid-Diagramme auf 20.000 Zeichen und 300 Zeilen. Die Erzeugung von SVG und PNG erfordert einen Browser.

Häufige Fragen

Which types of color blindness can I simulate?

Protanopia, deuteranopia and tritanopia, which affect red, green and blue perception respectively, plus a grayscale view for checking designs without hue. Milder forms such as anomalous trichromacy are not offered as separate options.

How accurate is the color blindness simulation?

It is an approximation that applies a simple RGB matrix directly to pixel values, so results can differ from more detailed models and from what any individual sees. Treat it as a design check, not a diagnostic or conformance test.

Does the color vision preview keep image transparency?

Yes. Only the red, green and blue channels are transformed and the alpha channel is left unchanged, so transparent areas stay transparent in the downloaded result.png. Images must fit within the 32-megapixel canvas limit.

Wo wird meine Eingabe verarbeitet?

Dieser Vorgang verarbeitet seine Quelle in deinem Browser. Kopieren und Herunterladen sind ausdrückliche Aktionen; die Quelleingabe wird nicht in einem Konto oder Verlauf gespeichert.

Welche Eingabelimits gelten?

Bilder unterliegen der bestehenden 32-Megapixel-Grenze. Bis zu 100 Quellbilder sind zulässig, sofern unterstützt. Eingefügtes HTML ist auf 200.000 Zeichen begrenzt; Mermaid-Diagramme auf 20.000 Zeichen und 300 Zeilen. Die Erzeugung von SVG und PNG erfordert einen Browser.